Gewinner & Juryauszeichnungen 2010/11: Wer macht die besten Produkte für Multimedia und eBusiness?
Die Jury des Staatspreis Multimedia & e-Business 2010/11 hat aus 192 Einreichungen die besten Produkte und Applikationen Österreichs in den 6 Wettbewerbskategorien sowie für den Innovations- und den Förderpreis Ende Jänner in einer 2 ½ tägigen Sitzung ausgewählt.
Staatspreisträger: Austria be touched!
Kategorie: Gesundheit, Information, Tourismus
Produzent:
peyote cross design GmbH
Oliver Irschitz
http://www.peyote.cc
Auftraggeber:
EXPO Office Austria
www.expoaustria.at
EXPO Shanghai. Der gesamte Pavillon wurde eine Bühne für Österreich. Große Panoramen und immersive Bildwelten von typisch österreichischen Orten, wurden, mittels 72 Projektoren, nahtlos an Wände, Böden und Decken projiziert. Die Basis bildeten Fotos und Videos realer Orte, die mit einer zweiten Ebene digitaler Inhalte ergänzt und durch verschiedenste Sensoren, interaktiv gemacht wurden. Alle Szenarien vermittelten sinnliche Eindrücke und Stimmungen aus Österreich und luden zur spielerischen Auseinandersetzung ein. Die Besucher lösten die Interaktion, willkürlich oder bewusst aus, je nachdem, wo sie sich gerade befanden. Die jeweils nur einige Sekunden langen Animationen und Clips ergänzten die virtuelle Umgebung mit assoziativen Inhalten zu den Themen Umwelt, Natur, Wirtschaft und Freizeit/Tourismus. Die Ausstellung war in 3 Haupterlebniszonen aufgeteilt: Hochgebirge, Wald und Wasser und die Stadt.
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Folgende Produkte sind Kategoriesieger bzw. erhalten eine Juryauszeichnung:
Kultur, Lernen, Wissen
Kategoriesieger: Welt der Habsburger
Produzent und Auftraggeber:
Schloß Schönbrunn Kultur- und Betriebsges.m.b.H.
Josefa Haselböck
http://www.habsburger.net
Die “Welt der Habsburger” präsentiert eine virtuelle Ausstellung im Web, die die Geschichte der Habsburger und ihrer Zeit multimedial aufleben lässt. Interaktiv können eine Vielzahl historischer Personen angesteuert werden, genauso wie bedeutsame Orte und einhundert inhaltliche Themenschwerpunkte. Weit über eine reine Dynastiegeschichte hinaus richtet das umfangreiche Webprojekt einen kritischen Blick auf die historischen Lebens- und Kulturwelten aller Gesellschaftsschichten von 1278 bis 1918. Wirtschaftliche, soziale, politische und kulturelle Aspekte wurden unter Berücksichtigung aktueller Forschungsergebnisse aufbereitet und vermitteln Alltagskultur aus über sechs Jahrhunderten.
Sex, we can?!
Produzent:
Die Mediengesellschaft FilmproduktionsgmbH
Wolfgang Zimmermann
http://www.mediengesellschaft.at
Auftraggeber:
Wiener Programm für Frauengesundheit/Stadt Wien in Kooperation mit dem ICE-Vienna
www.frauengesundheit-wien.at
„Sex, we can?!“ ist ein Animationsfilm im Stil einer Doku-Soap für die Hauptzielgruppe der 14- bis 16-Jährigen konzipiert. Die Inhalte werden sowohl aus der weiblichen, als auch der männlichen Perspektive dargestellt, um die geschlechtsspezifische Identifikation zu ermöglichen. Die Jugendlichen begleiten zwei ProtagonistInnen bei ihren ersten Liebes- und Sexualerfahrungen, können über ihre Kommentare an ihren Gefühlen, Gedanken und Fragen teilhaben und erhalten Informationen über die jeweils relevanten Antworten auf die typischen Fragen. Der Film arbeitet zusätzlich mit humorvollen Übersteigerungen, Anspielungen und Überraschungen um das Thema "Liebe und Sex" unpeinlich verdaubar zu machen. Neben einer gesunden Einstellung im Umgang mit Sexualität vermittelt der Film auch relevante Fakten dazu. Er soll in der Sexualaufklärung zum Einsatz kommen und bestehende Aufklärungsaktivitäten ergänzen.
SignLibrary
Produzent und Auftraggeber:
equalizent Schulungs- und BeratungsGmbH
Monika Haider
http://www.equalizent.com
www.signlibrary.eu
SignLibrary ist die erste Bücherei mit barrierefreien Werken für gehörlose, schwerhörige und hörende Personen mit Gebärdensprachkompetenz. Alle Werke werden in Gebärdensprache übertragen und dann verfilmt. Im Rahmen des EU-Projekts SignLibrary 2008-2010 fiel der Startschuss. Namhafte Kooperationspartner wie z.B. die österreichische Nationalbibliothek, der P.E.N. – Club Österreich, die Stadt Wien, der Berliner Bezirksbürgermeister Dr. Christian Hanke und das Berliner Babylon Kino unterstützten das Projekt. Insgesamt entstanden sieben Videobücher und weitere Werke in Slowenischer und Ungarischer Gebärdensprache sind ebenfalls auf www.signlibrary.eu abruf- und downloadbar. Die Bibliothek wächst nun kontinuierlich weiter. Die User der SignLibrary können eigene Erzählungen und in Gebärdensprache übertragene Bücher hochladen und tragen dadurch dazu bei, dass die SignLibrary eine internationale Plattform für Literatur, Erzählungen, Poesie und Geschichten wird.
Gesundheit, Information, Tourismus
Kategoriesieger: Austria be touched!
Produzent:
peyote cross design GmbH
Oliver Irschitz
http://www.peyote.cc
Auftraggeber:
EXPO Office Austria
www.expoaustria.at
EXPO Shanghai. Der gesamte Pavillon wurde eine Bühne für Österreich. Große Panoramen und immersive Bildwelten von typisch österreichischen Orten, wurden, mittels 72 Projektoren, nahtlos an Wände, Böden und Decken projiziert. Die Basis bildeten Fotos und Videos realer Orte, die mit einer zweiten Ebene digitaler Inhalte ergänzt und durch verschiedenste Sensoren, interaktiv gemacht wurden. Alle Szenarien vermittelten sinnliche Eindrücke und Stimmungen aus Österreich und luden zur spielerischen Auseinandersetzung ein. Die Besucher lösten die Interaktion, willkürlich oder bewusst aus, je nachdem, wo sie sich gerade befanden. Die jeweils nur einige Sekunden langen Animationen und Clips ergänzten die virtuelle Umgebung mit assoziativen Inhalten zu den Themen Umwelt, Natur, Wirtschaft und Freizeit/Tourismus. Die Ausstellung war in 3 Haupterlebniszonen aufgeteilt: Hochgebirge, Wald und Wasser und die Stadt.
Algo StreetPano und AirPano
Produzent:
Werbeagentur Algo
Hansjörg Weitgasser
http://www.algo.at
Auftraggeber:
Tourismusverband Obertauern
http://www.obertauern.com
Für das Skigebiet Obertauern realisierte die Werbeagentur Algo aus Eben im Pongau den ersten virtuellen Ort im Internet mit Streetpano® und Airpano Visualisierungen. Algo hat ein eigenes Verfahren entwickelt, um hochauflösende Luftbilder zu erfassen. Sphärische Bilder zeigen eine Winterlandschaft in hochauflösender Qualität aus der Helikopter- und Bodenperspektive. Wechseln Sie selbst die Perspektive, zoomen Sie sich direkt in die Landschaft, fliegen Sie virtuell im Internet über Obertauern von einer Position zur nächsten. Sämtliche touristische Einrichtungen sind sichtbar. Dabei reicht die Bandbreite von Hotels, Pensionen und Appartements aller Kategorien über gastronomische Betriebe, Freizeit- und Einkaufsmöglichkeiten bis hin zu Liften und Pisten oder anderen Points of Interest. Alle Elemente können ein- und ausgeblendet werden, eine Suchfunktion zoomt aus dem Ortspanorama direkt auf den Betrieb.
ORF-TVthek
Produzent und Auftraggeber:
ORF Direktion Online und neue Medien
Wolfgang Fuchs
http://tvthek.orf.at
Die ORF-TVthek ist eine neue zentrale Videoplattform, mit der ein großer Schritt der ORF-Multimedia-Strategie umgesetzt wurde, Contents als Zusatzservice zum linearen Fernsehen auch auf neuen Plattformen anzubieten. Das Angebot ist kostenlos, zum allergrößten Teil weltweit zugänglich, und umfasst ca. 70 regelmäßig on demand bereitgestellte TV-Sendungen sowie zahlreiche Livestreams. Die einfache Navigation, bequeme Suchmöglichkeiten und starke technische Performance – bis zu 30.000 gleichzeitige Zugriffe möglich – garantieren hohe Usability. Untertitel, Sendungstransskripte und größenverstellbare Elemente machen die Plattform außerdem so barrierefrei wie möglich. Die Bilanz nach einem Jahr fällt mit durchschnittlich 4,9 Millionen Videoabrufen pro Monat äußerst erfolgreich aus. Seit 17. Dezember 2010 wird die ORF-TVthek – beginnend mit dem iPhone und iPad - auch für mobile Endgeräte verfügbar gemacht.
Games, Entertainment, Fun
Kategoriesieger: Push
Produzent und Auftraggeber:
Socialspiel GmbH
Helmut Hutterer
http://www.socialspiel.com
Push ist ein unterhaltsames Online Game mit Brettspielcharakter in welchem Spieler mit ihren Freunden im Browser gegeneinander spielen. Gespielt wird auf einem sechseckigen Spielbrett mit sogenannten Pops die sich in der Startformation gegenüber liegen. Es können sowohl Freunde als auch Unbekannte online gegeneinander antreten. Das Bewegen gegnerischer Pops mithilfe seiner eigenen wird Pushen genannt und verleiht damit dem Spiel seinen Namen. Um zu gewinnen ist es nötig als erster drei gegnerische Pops über den Spielfeldrand zu befördern. Das Spiel ist eines der ersten Social Games überhaupt, das es ermöglicht, dies auch in Echtzeit zu tun. Push hebt sich dadurch von der derzeitigen Generation von Social Games ab und bietet ein intuitives und neuartiges digitales Gesellschaftsspiel mit klassischen Spielelementen.
Ski Challenge 11 iPhone/iPad Version
Produzent und Auftraggeber:
Greentube Internet Entertainment Solutions GmbH
Alfred Hofer
http://www.greentube.com
Im Dezember 2010 ging das gratis Online-Game „Ski Challenge 11“ in die siebte Saison, nicht nur am PC oder MAC sondern diesmal auch auf dem Handy. Parallel zum SC:11 Rennkalender der PC-Version, werden auch im mobilen Game Wettkämpfe veranstaltet. Hier ist es ebenso möglich, das Rennen unter verschiedenen Wetterbedingungen zu starten und die Skier auf seinen eigenen Fahrstil anzupassen. Neue Features, verbesserte Usability, eine neue Strecke, ein überarbeitetes Ingame Achievement-System u.v.m wurden realisiert. In der Schweiz hat die iPhone/iPad-Variante der „Ski Challenge“ innerhalb kürzester Zeit den ersten Platz im Schweizer AppStore erreicht und liegt seither im Spitzenfeld der Applikationen. Auch in Österreich, wo die iPhone „Ski Challenge“ kostenpflichtig angeboten wird, gehört sie zu den Top Games im AppStore.
ArcaniA - Gothic 4
Produzent und Auftraggeber:
JoWooD Entertainment AG
Markus Reutner
http://www.arcania-game.com
„ArcaniA – Gothic 4“ bietet ein Spielerlebnis in einer realistisch dargestellten mittelalterlichen Welt und einen charismatischen Helden. Eine detailreiche Handlung in der Welt der erfolgreichen Gothic-Reihe, garniert mit abwechslungsreichen Nebenquests, intuitivem Kampfsystem, einfacher Steuerung und optionalem Hilfssystem. Überraschungen, Spannungsmomente und Cutscenes sorgen für Kinofeeling. Der Spieler erkämpft Erfahrungspunkte und Level, steigert seine Attribute, Skills und Crafting-Fähigkeiten und entwickelt seinen ganz persönlichen Helden. „ArcaniA – Gothic 4“ bietet ein abgeschlossenes Entertainmenterlebnis in topaktueller Grafik. Das Wetter-System und der Tag-Nacht-Rhythmus verleihen dem Spiel eine neue Authentizität. ArcaniA ist besonders für Einsteiger gemacht.
Social Media Apps / e-Marketing / e-Public Relations (c2c/b2c)
Kategoriesieger: My Austrian Jet
Produzent:
Holzhuber Marketing und Werbeges. mbH
Vla Miletic
http://www.impaction.at
Auftraggeber:
Austrian Airlines AG
www.austrian.com
Bei der Facebook-Aktion mit dem Namen "My Austrian Jet" boten die Austrian Airlines jedem Facebook-User die Möglichkeit, Pilot seines eigenen Online-Privatjets zu werden. Jeder, der sein Flugzeug bis zum Stichtag mit 59 Facebook-Freunden füllte, nahm mit seinem Flieger an einer Verlosung teil. Der Gewinn: ein Gratis-Flug nach Berlin - mit allen 59 Facebook-Freunden. Doppelte Gewinnchancen winkten, wenn man einerseits Pilot wurde und andererseits im Flugzeug eines Freundes als Passagier mitflog. Rund 20.000 Nutzer starteten ihren eigenen Jet, 110.000 Passagiere nahmen darin Platz. Am Stichtag waren 200 Flieger bis auf den letzten Platz gefüllt und nahmen an der Verlosung teil. Die Aktion wurde auf Facebook redaktionell begleitet und brachte im Promotionszeitraum eine Verzwölffachung der Fanzahlen der Austrian Airlines Facebook-Seite.
Philippes Projekt: facebook Community Kampagne
Produzent:
ambuzzador Marketing GmbH
Sabine Hoffmann
http://www.ambuzzador.com
Auftraggeber:
T-Mobile Austria
http://www.t-mobile.at
Unterstützt von T-Mobile Austria ging der 20-jährige Philippe Andrianakis von 30. Mai bis 04. Juli 2010 zu Fuß 863 Kilometer von Vorarlberg bis Wien. Ziel von „Philippes Projekt“ war es, sowohl on- als auch offline mehr Aufmerksamkeit für das Thema HIV und Aids zu schaffen. Die Community soll mittels partizipativer Mechanismen Teil der Kampagne werden. Und das mit vollem Erfolg: 61.000 Fans unterstützten das Projekt auf Facebook. Knapp 35.000 Mal wurde die Zustimmung für das Projekt mit einem Kommentar bzw. einem Klick auf den Button „Gefällt mir“ ausgedrückt. Die ambuzzador marketing GmbH begleitete Philippes Projekt auf Facebook und ist für die Umsetzung der Kampagne in Social Media verantwortlich.
Social Wall
Produzent und Auftraggeber:
Die Socialisten Social Software Development GmbH
Michael Kamleitner
http://die.socialisten.at
Die "Social Wall" sammelt Postings, Checkins, Photos und andere soziale Interaktionen zu einem bestimmten Thema bzw. Event oder geographischen Ort, und zeigt diese Interaktionen in einem automatisch aktualisierten, chronologischen Stream an. Die "Social Wall" kann etwa, ähnlich der klassischen "Twitterwall", per Video-Projektor oder LCD-Screen auf Veranstaltungen eingesetzt werden. Besucher der Veranstaltung können so per Smartphone oder Laptop Fragen in Diskussionsrunden einwerfen, kommentieren oder weiterführende Infos & Links posten. Die nun vorgestellte "Social Wall" integriert zahlreiche Social Web-Services und ermöglicht so auch einem breiteren, weniger technologie-affinen Publikum die einfache Möglichkeit zur Partizpation.
Mobile Apps/ m-Services / e-Commerce (c2c/b2c)
Kategoriesieger: Tagesschau App
Produzent und Auftraggeber:
ARD tagesschau.de
Jörg Sadrozinski
http://www.tagesschau.de
Mit einer App ist unterwegs möglich, was bisher oft nur am Computer oder Fernseher zu Hause ging. Nun können Smartphone-Nutzer per Video-Stream werktags von 9 bis 20.15 Uhr nonstop Tagesschau-Nachrichten im Infokanal EinsExtra sehen und darüber hinaus weitere Sendungen live: Tagesthemen, Nachtmagazin, Wochenspiegel. Die App bietet außerdem die Tagesschau in 100 Sekunden, die bereits auf vielen herkömmlichen Mobiltelefonen abrufbar ist. Unter "Tagesschau24" ist es möglich, eine immer aktuelle Tagesschau abzurufen. Das ist nicht die letzte Sendung aus dem Fernsehprogramm, sondern eine stets aktualisierte Zusammenstellung der wichtigsten Videos des Augenblicks. Die Reihenfolge der Filme wird durch die Tagesschau-Redaktion journalistisch gewichtet, sozusagen eine immer aktuelle Ausgabe der Tagesschau. Ein Sendungsarchiv gibt es zusätzlich.
BILLA iPhone - Android App
Produzent:
diamond:dogs|group
Chris Budgen
http://www.diamonddogs.cc
Auftraggeber:
BILLA AG
www.billa.at
BILLA steht für Nahversorgung, Serviceleistung und Lebensqualität. In über 1.000 Filialen in ganz Österreich und online unter www.billa.at finden Sie nicht nur erstklassige Produkte, attraktive Angebote und kompetente Beratung, sondern auch köstliche neue Rezeptideen, wertvolle Informationen zur gesunden Ernährung und alles rund um den BILLA Vorteils-Club. Appetit auf etwas Neues? Mit der BILLA iPhone App haben Sie im Handumdrehen Zugriff auf über 4.000 Rezeptideen aus der BILLA Online-Datenbank, aus der Sie auch tausende weitere Rezepte importieren können. Mit der BILLA iPhone App gehen wir noch einen Schritt weiter und begleiten Sie ab sofort auch unterwegs! Nutzen Sie jetzt eine Vielzahl praktischer und nützlicher Funktionen direkt auf Ihrem Smartphone – jederzeit, überall und natürlich kostenlos!
Cloud Services/ e-Government / e-Services (b2b/g2b)
Kategoriesieger: exDP - excellent Data Processing
Produzent und Auftraggeber:
exthex GmbH - explore the excellence
Oliver Bernecker
http://www.exthex.com
Ministerien und Kommunen benötigen performante Services für die Erledigung ihrer Aufgaben. Die Privatwirtschaft strebt nach Kostentransparenz und Kostenoptimierung. Das Gesundheitswesen fordert spezielle sichere Technologien für den Transport und die Haltung von schützenswerten, sensiblen (Gesundheits-) Daten. exDP gliedert sich vollintegrativ in jede Infrastruktur ein. exDP verbindet Dateikonvertierung, fortgeschrittene elektronische (Amtssignatur) und qualifizierte Signatur sowie die elektronische Zustellung auf userfreundliche und leicht in Fremdsysteme integrierbare Art. Die auf JAVA-basierende Middleware integriert bekannte Komponenten aus dem e-Government mit relevanten Standards und Technologien.
PIA - Progastro interaktiv - Multimediales Vertriebstool

Produzent:
THE RED BOX Werbegesellschaft mbH
Stefan Friedinger
http://www.theredbox.at
Auftraggeber:
Brau Union Österreich AG
www.brauunion.at
PIA ist die ständige Begleiterin der Außendienstmitarbeiter der Brau Union AG und dient zur Effizienzsteigerung im Beratungsprozess. Diese Offline-Software-Lösung verbindet designbetonte Präsentationen von 11 österreichischen Biermarken und 22 internationalen Handelsmarken mit einem funktionalen Gesprächsprotokollsystem. Die zentrale Verwaltung aller Inhalte und die Schnittstelle zu bestehenden ERP-Systemen ermöglichen die nahtlose Integration in die Firmeninfrastruktur. Durch die direkte Bestellmöglichkeit von Getränken, Werbemitteln und Event-Leihinventar vereint PIA alle Funktionen eines umfassenden Vertriebstools. Rund 200 Gebietsleiter wählen vor Ort mit dem Kunden aus rund 1850 Produkten von 33 Marken und erstellen daraus maßgeschneiderte Gastro-Konzepte. Über 7000 Kundentermine pro Jahr werden so protokolliert.
Text United Translation Hub
Produzent und Auftraggeber:
Text United GmbH
Mariola Salapa
http://www.textunited.com
Die Philosophie von Text United ist es, Unternehmen, die Übersetzungsaufträge vergeben, dabei zu unterstützen, die Vorteile der neuen “In-the-Cloud“-Technologie bestmöglich zu nutzen und den Translationsprozess so transparent wie möglich zu gestalten. Das Text United Translation Hub eröffnet neue Möglichkeiten für Übersetzerinnen und Übersetzer, Übersetzungsteams und kleine bis mittelgroße Agenturen im Hinblick auf große Projekte und die direkte Zusammenarbeit mit den Unternehmen. Dies führt zu erhöhter Arbeitszufriedenheit und bietet finanzielle Anreize für Menschen mit herausragenden Fähigkeiten.
Innovationspreis: Innovationen und Konzepte für Applications, Contents and Services inkl. Green IT
Kategoriesieger: SPECTACLES

Produzent und Auftraggeber:
Prof. Dr. Alois Ferscha
Institut für Pervasive Computing, Johannes Kepler Universität Linz
http://www.pervasive.jku.at/
SPECTACLES ist ein modulares, autonomes und drahtlos kommunizierendes "Wearable Display", das in die Form und Struktur eines handelsüblichen Brillenrahmens integriert wurde. Die Modularität des Hardware und Software Designs ermöglicht die Bedarfs- und Applikations-orientierte Konfiguration von "Special Purpose Spectacles". SPECTACLES ist der weltweit erste ernsthafte wissenschaftliche Versuch der Integration eines Wearable Displays in einen Standard-Brillenrahmen. Eine Vielzahl an Sensoren und die Unterstützung der visuellen Darstellung über weitere Sinneskanäle, etwa auditiv, ermöglichen neuartige Interaktionsformen und innovative Applikationen. Der Einsatz von SPECTACLES in der Chirurgie, bei der Brandbekämpfung der Feuerwehr, als Unterstützung in der touristischen Navigation, beim Sport, als Ernährungsratgeber sowie in der Gesundheitsvorsorge wurde bereits demonstriert.
NiCE Discussion Room
Produzenten:
Media Interaction Lab
Michael Haller, Jakob Leitner, Florian Perteneder, Christian Rendl,Thomas Seifried
http://mi-lab.org/
Auftraggeber:
STIWA Holding GmbH
www.stiwa.com
Beim „NiCE Discussion Room“ handelt es sich um ein ganzheitliches Konzept für den Diskussions- und Meeting Raum der Zukunft, der sich auf die Bedürfnisse der Benutzer einstellt. Nicht die Beherrschung des Systems, sondern produktives Arbeiten steht dabei im Vordergrund. Basierend auf Umfragen und Interviews mit Partnern aus der Wirtschaft und der Wirtschaftsuniversität Wien wurde ein Kriterienkatalog erstellt und umgesetzt. Ein flexibles Raumkonzept mit transformierbaren Möbeln ist dabei genauso wichtig wie der leichte Zugriff auf Daten und nahtlose Integration in tägliche Arbeitsprozesse. Die gleichzeitige Bedienung durch mehrere Personen erlaubt die Nutzung jenseits frontaler PowerPoint-Präsentationen und die Integration natürlicher Eingabemedien. Das System unterstützt die Verwendung von PowerPoint oder Excel ebenso wie auch spezifischer, optimierter Software.
Tactile Paintings
Produzent:
VRVis - Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung Forschungs-GmbH
Andreas Reichinger
http://www.vrvis.at
Auftraggeber:
Kunsthistorisches Museum mit MVK und ÖTM Wissenschaftliche Anstalt öffentlichen Rechts
http://www.khm.at
"Tactile Paintings" ist ein neues Vermittlungskonzept für das Kunsthistorische Museum Wien. Gemälde, also zweidimensionale, rein visuelle Medien, wurden in detailgetreue, taktile Relief-Darstellungen übergeführt, um diese auch für blinde und sehschwache Menschen erlebbar zu machen. Um zu gewährleisten, dass die taktilen Gemälde möglichst originalgetreu und auch in der dritten Dimension begreifbar sind, wurde ein bislang einzigartiger, computerunterstützter Prozess entwickelt, der die Umwandlung vom gescannten Gemälde bis zur Geometrie des Reliefs Schritt für Schritt vereinfacht. Für die Herstellung wurden Rapid-Prototyping Geräte eingesetzt. Zwei Relieftechniken wurden entwickelt: Layered Depth Diagrams und Textured Reliefs, die mittels Laser-Cutter bzw. CNC-Fräsmaschine gefertigt werden. Begleittexte in Braille-Schrift und als Audio-Guide, sowie Materialbeispiele runden das multimediale Konzept ab.
Förderpreis: Projekte von Studierenden und New Business Entries
Kategoriesieger: Salzburg Netzwerk
Produzent und Auftraggeber:
Fachhochschule Salzburg
Nicole Adelt, Regina Demmel, Melanie Hametner, Annika Müller, Martin Sachsenhofer, Matthias Tratz, Roland Fraunberger, Nick König, Markus Lackner, Sebastian Mrazek
http://www.fh-salzburg.ac.at/
Das Projekt SALZBURG NETZWERK umfasst Konzept und Interface einer innovativen Multimedia Anwendung, die das Angebot von Qualitätsjournalismus mit der Dynamik der neuen Web-Apps und Social Media Plattformen verbindet. Basierend auf Untersuchungen über das Userverhalten von jungen Menschen, wurde das Modell einer neuen Medienmarke konzipiert. Die Herausforderung: Das Medium Tageszeitung auf Digitale Medien und den damit verbundenen Möglichkeiten moderner Kommunikationstechnologie zu übertragen. Das Ergebnis: eine kostenpflichtige multimediale Plattform, die den User über den Tag verteilt mit maßgeschneiderten Inhalten aus den Bereichen Service, Entertainment und Nachrichten, zugeschnitten auf die jeweilige Nutzungsdauer und das Endgerät, versorgt. Das semantische Interface passt sich an den jeweiligen Nutzer an und ist einfach und übersichtlich zu bedienen. Die dynamische Navigation wurde speziell für Tablet PCs und mobile Plattformen mit Touch-Funktion wie iPhone und iPad entwickelt.
MARBLE RUN
Produzent und Auftraggeber:
Fachhochschule Salzburg
David Strauß
http://marblerun.at
In MARBLE RUN, einem modernen Browserspiel, geht es um Spaß und leichtes Gameplay. Kreativität und Spielereien stehen an erster Stelle. Es geht darum Teil von etwas Größerem zu sein, genauer gesagt Teil einer großen Kugelbahn: der längsten Kugelbahn der Welt. Jeder Spieler kann seine eigenen Vorstellungen einer Kugelbahn umsetzen und seine Bahn dann an die große Bahn ankoppeln. So entsteht ein immer weiterwachsendes Kunstwerk in Form einer riesigen Kugelbahn. Mit fortschreitender Länge der Bahn werden Spezialbausteine freigeschaltet, um immer ausgefallenere Bahnen zu ermöglichen.
NICE Blu-Ray
Produzent und Auftraggeber:
Sony DADC / Media Interaction Lab
Christian Grossauer
http://mi-lab.org/
Heutzutage hält High-Definition Einzug in das tägliche Leben und viele Verbraucher besitzen bereits HD-Fernseher, Surround-Systeme oder andere HD-Geräte. Die Blu-ray Technologie erfüllt den Wunsch nach HD-Video und Audio und bietet auch Möglichkeiten der Interaktion. NiCE Blu-ray nützt diese zusätzlichen interaktiven Funktionen durch die Kombination eines mobilen Eingabegeräts mit einem herkömmlichen Blu-ray Player. Die intuitive Steuerung der Filmwiedergabe und die Möglichkeit ohne Unterbrechung der Wiedergabe durch den Film zu navigieren, sind wesentliche Vorteile von NiCE Blu-ray. Beliebte Filmszenen können mit Lesezeichen markiert und kommentiert werden, über ein soziales Netzwerk geteilt und zur Diskussion gestellt werden. Empfehlungen von Freunden können in Echtzeit geladen und mit denen der restlichen Community verglichen werden.
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Sonderauszeichnung der WK Wien
Welt der Habsburger
Kategorie: Kultur, Lernen, Wissen
Produzent und Auftraggeber:
Schloß Schönbrunn Kultur- und Betriebsges.m.b.H.
Josefa Haselböck
http://www.habsburger.net
Die “Welt der Habsburger” präsentiert eine virtuelle Ausstellung im Web, die die Geschichte der Habsburger und ihrer Zeit multimedial aufleben lässt. Interaktiv können eine Vielzahl historischer Personen angesteuert werden, genauso wie bedeutsame Orte und einhundert inhaltliche Themenschwerpunkte. Weit über eine reine Dynastiegeschichte hinaus richtet das umfangreiche Webprojekt einen kritischen Blick auf die historischen Lebens- und Kulturwelten aller Gesellschaftsschichten von 1278 bis 1918. Wirtschaftliche, soziale, politische und kulturelle Aspekte wurden unter Berücksichtigung aktueller Forschungsergebnisse aufbereitet und vermitteln Alltagskultur aus über sechs Jahrhunderten.



























